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  在2008的GC上,暗黑3的首席设计师Jay Wilson接受了众多记者的采访。他谈论了包括新的药剂系统,故事情节等内容。暗黑3不久前刚在巴黎的WWI上首次亮相。不少玩家在看到了游戏画面后对游戏的美工设计并不满意,他们认为暗黑3的游戏画面失去了前两款所给人带来的“暗黑”的感觉。对此,Wilson并不同意。

  以下为采访具体细节:

  “事实上,只有一小部分人真的不喜欢我们的游戏画面。”他说,“我们所得到的大部分反馈信息中,玩家都对我们的游戏美工非常满意。我相信当游戏最终发行时,大家一定会发现,它会比你现在所想像的更加‘暗黑’一些。我们在早期展示的版本会相对明亮,因为我们想让游戏始终有所发展和变化,并且是往好的方向改进。事实上,我们之前已经对美工进行了3次非常彻底的修改,但最终还是决定推倒重做。因为我们发现,当我们努力寻求暗黑2的感觉时,所做出来的东西实在过于单调。如果我们只追寻过去,我们就做不出一个优秀的游戏。”

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  “我想提醒那些喜欢把暗黑3的美工和暗黑2进行比较的玩家一点,那就是他们对于暗黑2的记忆是不完整的。比如,他们会记得场景1和场景3中的一些小细节,但是却忽略了场景1中的大片绿地以及整个场景2——虽然它是暗黑2中最受喜爱的场景之一。此外,那些经过细心装点外表的怪物们也是整个游戏非常引人瞩目的一点,它们使得这个游戏更加精彩。然而,现在它们却饱受指责。事实上,暗黑2在它发行之初也被指责说和前作相比过于明亮,当然那是因为我们在敌对目标周围加上了小红线以使你可以看到它们。”

  暴雪不会在这次的GC上就暗黑3发表任何的声明。目前为止,我们只了解野蛮人和巫医。而且我们被告知,Blizzon2008会有另外一个展示。因此,我们借此机会向Wilson询问了一些关于暗黑3的设计变化的问题,其中主要集中在药剂系统的变更和物品栏。

  相信玩过前2个版本暗黑的玩家都会对那种需要事先准备大量药水的战斗记忆犹新。但是,这种情况将不会在暗黑3中出现。NPC将不再售卖治疗药剂。取而代之的将是由怪物掉落的治疗球。这些治疗球可以立刻帮助你回复失去的生命值,如果你不去使用它,它将在一定时间后消失。

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  Wilson解释了为什么要作出这个设计:“许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是暗黑系列最杰出的标志。我们考虑再三:不,那只会把游戏变糟。”

  Wilson说:“那样做会让暗黑玩起来不像个动作游戏,从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制,因为它让设计者不得不开始设计出专门对付无限生命的玩家的怪物。那就只剩下一样了:一个可以将玩家一击毙命的怪物,这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的,一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的,但这是唯一的办法,是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上,让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术——让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战,但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。”




 

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