其他的不多说,就谈谈我对下面几个问题的看法:
冲级:1.经过内测,大家都知道不同的级别要找相对应的副本练级,并且应熟悉练级所在地图的BOSS分布,尽量走杀BOSS路线(关于练级地图,推荐达人的经验贴>>>)
2.练级的时候尽量组队。这个游戏的杀怪经验是按照攻击伤害输出来设定的,就是说你打怪的血多获得的经验就多,打得少获得经验也少。这并不是说组队完全没有好处,组队的好处就是有经验加成(组队还有个好处就是集体演奏的时候回血也是有加成的)
组队最高可以容纳8人,根据人员不同,经验获得量也会随之增长。
① 队伍组成: 经验值 10% 增加
② 各职业组成都存在时(待确定): 经验值 10% 增加
③ 队伍满员时: 经验值 10% 增加
①+②+③ 条件都存在时: 经验值 30% 增加
另外,除了经验值的增加外,每次队员杀敌数达到 400时 增加90秒的双倍经验值时间。
(在队长小地图可见范围内杀敌400才有效)
组队邀请命令: 组队邀请 角色名
但是队伍的人不应该太多的集中在一起,一个地图里面,你可以组一个7个人的队伍,但是这7个人最好分成2-3拨,一拨找一个刷怪点。队员分布太过密集的话怪不够杀,影响效率。
任务:任务是必须要做的,有些任务的奖励虽然不怎么样,但是很多任务都是有功绩的,而功绩在这个游戏里面是很重要的一向属性参数,所以不能不要。做任务的时间应该合理安排,当我们换到一个新的地图升级的时候,顺便讲新地图所在城市的任务都接下来,很多任务就是叫你去等一下要练级的地图杀怪捡东西的。
国战:1.内测的时候我们的职业分配明显是不合理的,这导致我们在国战的时候吃了很大的亏。力士跟武士严重缺货的问题,希望在公测的时候能够得到解决。
2.2号武器的使用。说实话我对2号武器也不感冒,太迟钝、惯性大,而且不能打后面。但是2号的攻击高,攻击范围广,国战的时候特别依赖它,所以希望大家都要早点习惯、熟悉2号的操作。
3.战争的指挥。这游戏玩起来,两只手根本就没空打字了,所以大家的交流只能依靠TS,再者语音的交流也比打字来的迅速、方便。所以,特别是打仗的时候,希望大家都务必要上TS,接受指挥。接受指挥就是要能够照顾大局,指挥部叫你前进就前进,防守就防守,千万不要自己单干,那样不仅是自己找死,也是对大家的不负责。指挥者要保持指挥的一致性,不要两三个人各说各的,这样谁知道要听谁的?指挥者要保持指挥的全局性,主战场与据点都要兼顾,进攻防守与运动军粮都要照顾到。
4.武将的调遣。国战的时候,战斗积分是很重要的,积分高的就要小心,一定不要死掉,不然积分就清零了。用积分调动武将之后,要合理控制,接受指挥台的指挥。另外觉得应该有专门刷积分的精英小队。
娱乐:游戏的一个很重要的目的就是娱乐,虽然我们不比散户,我们有组织、有纪律、服从指挥。但是我们也同样应该拥有游戏的娱乐性,甚至我们应该比散户玩得还要开心,因为我们是一群人在一起的!
PS:这个作业欠了几天了,今天内测就结束了。赶紧发一下。另外,后面这两天,由于某些原因,都没能上游戏。希望大家能够见谅。